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B2C 종합 커머스 분석

쿠팡, 네이버쇼핑, G마켓 등 대형 종합 커머스 플랫폼


핵심 문제 정의

B2C 종합 커머스에서 자주 마주치는 문제들:

문제 영역 핵심 질문 비즈니스 임팩트
재구매 첫 구매 고객이 왜 돌아오지 않는가? LTV 하락, CAC 부담 증가
전환율 장바구니에 담고 왜 결제하지 않는가? 마케팅 비용 낭비
객단가 왜 1개만 사고 떠나는가? 배송비 대비 수익성 악화
카테고리 확장 특정 카테고리에서 다른 카테고리로 왜 이동하지 않는가? 크로스셀 기회 손실

문제 정의의 핵심: 숫자가 아니라 행동을 본다. "재구매율 15%"가 아니라 "첫 구매 후 30일 내 재방문한 유저 중 85%가 구매 없이 이탈"로 정의.


가설 예시

재구매율 저조 문제

문제: 첫 구매 후 90일 재구매율 22% (목표 35%)

가설 1: 첫 구매 경험이 기대 이하다
  - 배송 지연 경험 고객의 재구매율이 낮을 것
  - 첫 구매 제품 리뷰 점수와 재구매 상관관계 존재

가설 2: 재방문 동기 부여가 부족하다
  - 첫 구매 후 쿠폰 미발송 그룹의 재구매율이 낮을 것
  - 앱 푸시 비허용 유저의 재방문율이 낮을 것

가설 3: 경쟁사로 이탈한다
  - 가격 비교 행동(외부 유입 비율)이 높은 유저가 재구매율 낮을 것

전환율 저조 문제

문제: 장바구니 → 결제 전환율 28% (업계 평균 35%)

가설 1: 결제 단계에서 예상치 못한 비용이 발생한다
  - 배송비 추가 노출 시점에서 이탈 급증
  - 쿠폰 적용 실패 후 이탈

가설 2: 결제 UX 문제
  - 간편결제 미등록 유저의 전환율이 낮을 것
  - 결제 페이지 로딩 시간과 이탈률 상관관계

가설 3: 구매 확신 부족
  - 리뷰/상세정보 미확인 후 장바구니 담기 → 이탈 높음

분석 방법

1. 퍼널 분석

전체 구매 여정에서 병목 구간 파악

[방문] → [검색/탐색] → [상품 상세] → [장바구니] → [결제 시작] → [결제 완료]
 100%      78%           45%          28%          22%           18%

병목 구간: 상품 상세 → 장바구니 (45% → 28%, 38% 이탈)

분석 포인트: - 각 단계별 이탈률 - 단계 간 소요 시간 - 디바이스별 차이 (모바일 vs PC) - 신규 vs 기존 유저 차이

-- 퍼널 단계별 전환율 쿼리 예시
WITH funnel AS (
  SELECT 
    user_id,
    MAX(CASE WHEN event = 'view_product' THEN 1 ELSE 0 END) as viewed,
    MAX(CASE WHEN event = 'add_to_cart' THEN 1 ELSE 0 END) as carted,
    MAX(CASE WHEN event = 'purchase' THEN 1 ELSE 0 END) as purchased
  FROM events
  WHERE date = '2024-01-15'
  GROUP BY user_id
)
SELECT
  COUNT(*) as total_users,
  SUM(viewed) as viewed_users,
  SUM(carted) as carted_users,
  SUM(purchased) as purchased_users,
  ROUND(SUM(carted) * 100.0 / SUM(viewed), 1) as view_to_cart_rate,
  ROUND(SUM(purchased) * 100.0 / SUM(carted), 1) as cart_to_purchase_rate
FROM funnel;

2. RFM 분석

고객 세그먼트별 차별화 전략 수립

세그먼트 Recency Frequency Monetary 전략
Champions 최근 자주 많이 VIP 혜택, 신제품 우선 노출
Loyal 최근 자주 보통 업셀 기회, 프리미엄 유도
Potential 최근 가끔 보통 리텐션 캠페인, 습관 형성
At Risk 오래됨 자주였음 많았음 윈백 캠페인, 특별 할인
Hibernating 오래됨 가끔 적음 저비용 리마케팅 or 포기
-- RFM 스코어 계산 예시
WITH rfm_raw AS (
  SELECT
    user_id,
    DATEDIFF(CURRENT_DATE, MAX(purchase_date)) as recency,
    COUNT(DISTINCT order_id) as frequency,
    SUM(amount) as monetary
  FROM orders
  WHERE purchase_date >= DATEADD(year, -1, CURRENT_DATE)
  GROUP BY user_id
),
rfm_scored AS (
  SELECT
    user_id,
    NTILE(5) OVER (ORDER BY recency DESC) as r_score,  -- 최근일수록 높음
    NTILE(5) OVER (ORDER BY frequency) as f_score,
    NTILE(5) OVER (ORDER BY monetary) as m_score
  FROM rfm_raw
)
SELECT
  user_id,
  r_score, f_score, m_score,
  CONCAT(r_score, f_score, m_score) as rfm_segment
FROM rfm_scored;

3. 코호트 분석

시간에 따른 고객 행동 변화 추적

         Month 0  Month 1  Month 2  Month 3  Month 4  Month 5
Jan 가입   100%    32%      24%      21%      19%      18%
Feb 가입   100%    35%      27%      23%      20%      -
Mar 가입   100%    38%      29%      25%      -        -
Apr 가입   100%    41%      31%      -        -        -

인사이트: 가입 시기가 최근일수록 리텐션 개선 (온보딩 개선 효과?)

분석 질문: - 특정 코호트가 유독 리텐션이 좋은/나쁜 이유는? - 첫 구매 카테고리에 따른 코호트 차이? - 프로모션으로 유입된 코호트 vs 오가닉 코호트?

4. 장바구니 분석 (Market Basket Analysis)

함께 구매되는 상품 패턴 발견

연관 규칙 예시:
- {기저귀} → {물티슈}  Support: 12%, Confidence: 78%
- {노트북} → {마우스, 파우치}  Support: 8%, Confidence: 65%
- {운동화} → {양말}  Support: 15%, Confidence: 45%

활용:
- 상품 상세 페이지 "함께 구매" 추천
- 번들 할인 기획
- 배송비 무료 기준 금액 달성 유도

비즈니스 액션 연결

분석 결과 → 액션 매핑

분석 인사이트 액션 담당팀 기대 효과
첫 구매 배송 지연 시 재구매율 50% 하락 첫 주문 우선 배송 정책 물류팀 재구매율 +5%p
장바구니 3일 방치 시 이탈 90% 24시간 내 할인 쿠폰 발송 마케팅팀 전환율 +3%p
At Risk 세그먼트 3만명 개인화 윈백 이메일 CRM팀 복귀율 12%
노트북+마우스 동시구매 65% 번들 상품 기획 MD팀 객단가 +8%

실험 설계 예시

[실험] 첫 구매 고객 대상 리텐션 개선

가설: 첫 구매 후 7일 내 쿠폰 발송이 재구매율을 높인다

실험군: 첫 구매 후 7일에 10% 할인 쿠폰 발송 (5만명)
대조군: 기존 프로세스 유지 (5만명)

측정 지표:
- Primary: 90일 내 재구매율
- Secondary: 쿠폰 사용률, 2회차 구매 객단가

기간: 4주 (90일 관찰 기간 포함 시 약 4개월)

성공 기준: 재구매율 10% 이상 개선 (22% → 24.2%)

대시보드 설계

[일간 핵심 지표]
┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│  GMV        전환율      객단가      재구매율          │
│  ₩2.3B      18.2%      ₩45,200    22.1%            │
│  +5.2%      -0.3%p     +2.1%      +0.5%p           │
└──────────────────────────────────────────────────────┘

[퍼널 현황]                    [RFM 세그먼트 분포]
방문 → 상세 → 장바구니 → 결제   Champions: 15%
100%   45%    28%       18%    At Risk: 8% (주의 필요)

[이상 탐지]
- 모바일 결제 전환율 급락 (-2.1%p) → 결제 오류 확인 필요

실전 케이스 스터디

케이스: 재구매율 개선 프로젝트

상황: - 재구매율 22%로 정체 - 신규 고객 유치 비용(CAC) 지속 상승 - 경영진 요청: "리텐션으로 성장해야 한다"

분석 프로세스:

  1. 문제 정의
  2. 첫 구매 후 90일 내 재구매율 22%
  3. 특히 첫 구매 금액 3만원 미만 고객군의 재구매율 14%로 심각

  4. 가설 설정

  5. 저가 구매 고객은 "테스트" 목적이 많아 플랫폼 경험이 부족
  6. 첫 구매 시 단일 상품만 구매한 고객이 재구매율 낮음

  7. 실험 설계

  8. A: 첫 구매 3만원 미만 고객에게 무료 배송 쿠폰 제공
  9. B: 첫 구매 단일 상품 고객에게 연관 상품 추천 알림

  10. 검증

  11. A/B 테스트 4주 진행
  12. A그룹 재구매율 14% → 19% (+5%p)
  13. B그룹 재구매율 16% → 20% (+4%p)

  14. 결과 및 액션

  15. 첫 구매 3만원 미만 고객 대상 무료 배송 쿠폰 정책 정규화
  16. 연간 예상 효과: 재구매 고객 +15만명, 추가 매출 ₩45억

주의 사항

  1. GMV에 속지 말 것
  2. 프로모션으로 GMV 올려도 수익성 악화 가능
  3. 항상 마진율과 함께 봐야 함

  4. 평균의 함정

  5. "평균 객단가 4.5만원"보다 분포를 볼 것
  6. 중위값, 사분위수 확인 필수

  7. 외부 요인 고려

  8. 계절성 (명절, 연말 쇼핑 시즌)
  9. 경쟁사 프로모션
  10. 경제 상황

  11. 인과관계 vs 상관관계

  12. "리뷰 작성자가 재구매율 높다" → 리뷰가 재구매를 유발? 충성 고객이 리뷰도 쓰는 것?
  13. 실험으로 검증 필요